也能给玩家带来紧张刺激感,但相比即时战斗,要薄弱太多。 即时战斗中,又大体上选择怎样的一条路径? 比如,视角如何选择? 是第三人称视角,还是第一人称视角? 是锁定视角,还是自由视角? 望安在《吊诡》中第一批考虑的,是各种怪物突然出现,比如破墙、从天而降、猛然从土中钻出,这将被发展、开拓成游戏的一大特色。 这些场景,意味着危险,也意味着可玩性。 望安计划当玩家走到特定区域时,怪物会突然窜出,镜头慢放,吓玩家一跳的同时,也给玩家一个反应时间。 玩家能亲眼、清晰看到,怪物是如何蹦出来,吓他一大跳,同时也能很快反应,避免被怪物埋伏攻击。 这需要即时演算,镜头也应在关键时刻,拉到主角和怪物身上,让玩家充分看清绝大多数细节。 这就涉及到一个运镜...
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